赛程强度
看已打和待打的对手水平分布。接下来一段连续遇到强队,数值会被压低,这是赛程本身带来的,不代表状态下滑。
01 / 模块总览
覆盖《英雄联盟》《王者荣耀》《无畏契约》《DOTA2》《CS2》五个竞技项目。切换下面的标签,先看清每一块是用来干什么的,再决定长期盯哪一块。
把五个项目当周的赛程收进一张表,按日期、项目、赛制分组排列,开赛时间统一换算到北京时间。想知道周末有没有比赛,翻这一块就够。
逐局记录禁用与选择的先后顺序,配上英雄出场率、胜率和选手常用英雄分布。复盘某一局为什么这么打,从这组数据往回推最省事。
淘汰赛对阵以分支图呈现,抽签完成即刻生成初始树形,此后每轮结束自动往下延伸一层。你看到的永远是当前最新的对阵位置。
按赛程强度、近期对局表现和版本契合度三个方向综合估算,只反映当下赛制下的相对位置。数值变动大,通常说明近期打了一批硬仗或者版本刚改。
记录每个版本的上线时间、主要改动以及改动对当前赛制的影响,并把同一版本涉及的赛事串起来。写稿、做解说或者研究打法的人,通常从这一块入手。
把你遇到的问题写进来,我们按赛季和专题归档,回复后你能在原位置看到进展,不用反复翻聊天记录。
02 / 模块详解
这两块挨在一起看最顺:一边是每局怎么选,一边是选完之后谁和谁打。
一场比赛结束后,禁用与选择的先后顺序会逐条落位,谁先手、谁针对、哪一手是临时改的,看顺序就能还原大半。 配合英雄出场率和胜率,你能判断某个英雄是体系核心还是被动应对。选手常用英雄分布单独一栏,用来解释临时换人或者换路带来的变化。
数据不是一次成型的。赛程密集的阶段,当轮结果会分批补入,通常到本轮全部打完,整组数据就齐了。
抽签完成的那一刻,初始对阵树就会生成,不需要等到赛程公布。此后每轮结束,下一层的对阵位置自动补上,你可以固定看某一个分区,也可以整棵树扫一遍。 这次焕新之后,对阵分支的连线更清楚,节点上会标出所在分组,鼠标停在节点上就能看到分组名称和当前轮次。赛事爱好者熟悉的入口和交互没有变,只是读起来更快。
分组抽签的对阵变化,我们会在赛事观察的专题里同步写成复盘,方便你对照某一手签运带来的连锁影响。想连着看战报和版本说明,可以直接去赛事观察。
03 / 模块详解
概率不是一次性算完就放着不动,它跟着赛程走。把背后的三个方向拆开看,你就知道某支队伍的名次变动到底是实力问题还是签运问题。
看已打和待打的对手水平分布。接下来一段连续遇到强队,数值会被压低,这是赛程本身带来的,不代表状态下滑。
统计近期取胜的含金量与局面掌控程度。同样赢一场,压倒性取胜和翻盘取胜在加权上不同。
判断队伍常用体系在新版本里是顺风还是逆风。版本改动落地后,这一项通常变化最快。
展示层面,夺冠概率一栏已经按中国区入口做了适配调整,数值直接取自中国区节点,你刷新看到的和赛区内是同一份数据。
04 / 访问准备
回访用户如果遇到面板加载不全、对阵树缺节点,多数能在这张清单里找到原因。逐条对着看一遍,通常两分钟能解决。
三栏数据布局,赛程、对阵与概率可以并排对照,适合长时间整理资料。
两栏布局,对阵树完整保留,概率栏目挪到次屏。
收敛为单栏卡片流,按模块顺序往下读,横向模块带左右滑动。
如果你对着清单排查完还是不对劲,可以到帮助中心看看分组抽签、入口适配和问题反馈三组问答,也可以直接把情况留下来,我们按赛季归档跟进。
05 / 内容组织
目录按赛季、版本、专题三条线并行排布,每周固定更新两次。你想按时间找、按改动找,还是按某个话题找,都有对应的入口。
同一赛季的所有战报、对阵变化和关键对局归在一处,赛季结束做整体回顾时不用东拼西凑。
每个版本的上线说明在版本上线后一天内补齐并归档,改动与受影响的赛事条目互相链接。
围绕一支队伍、一套体系或者一个赛区习惯展开的连续观察,适合想连着读几篇的人。
06 / 版本演进
四个阶段,每次多加一块能用的东西。
最早只有一张按日期排的赛程表,解决的是“今天有没有比赛”这一个问题。
赛事资料积累到一定量之后,逐局禁选和概率估算被收进同一套面板,看比赛开始有了对照。
新版电脑端页面正式开放,回访用户在 BP 统计区能看到适配更稳的抽签分组,电脑端的三栏布局同时到位。
问题反馈记录进入内容目录,可按赛季与专题两种方式检索,改过的条目在原位就能看到结果。
07 / 使用场景
不用每块都看,挑和自己最接近的那条走就行。
打开首页看赛事日程,扫一眼项目和对阵就够了。周末有空再往下翻分组抽签,看自己关注的队伍在哪半边。
先看 BP 统计还原选人思路,再到夺冠概率对照近期走势,最后去赛事观察读同期的战报和版本说明,三个角度拼在一起。
按版本线回溯改动,按赛季线找同期赛事,再把问题反馈记录一并调出来核对细节。资料来源和归档位置都固定,写稿时省一道来回。